2009年07月05日 08:44
続けてミク中。
モジュール(服装とか)を増やすために、リズムゲーを頑張ってるわけですが、
楽曲によっては凄く大変です。
特に「マージナル」は泣きそうでした。
モジュール獲得条件(ゲーム中に確認できる)が「ノーマル以上でグレート評価」と、
一見楽な条件に見えるのが罠。
これ、タイミングを取るのが難しく、
グレートを取る得点が厳しめに設定されてるので、
チャンスタイム(ボーナス得点が入る)で1度でも失敗したらもう無理という鬼仕様。
ついでに長めの曲なので、やり直すのも辛い。
取れた時は達成感より脱力の方が大きかったですねー。
このゲームにはミクの名曲と呼ばれる作品が集められてる関係上、
基本的にどの曲も素晴らしいものばかりです。
しかし当然、曲には好みもあるわけで。
好きな曲なら何回やってても飽きないんですが、
それほどでもない曲を繰り返しやるのはチト辛い。
マージナルが嫌いというわけではないので、誤解なきよう。
本当は諦めて別の曲に行くのが賢いんでしょうけど、
1回やればリズムや曲調を覚えることもあり、
続けて遊んだ方がクリア率が上がるんじゃないかなと思うわけですよ。
実際、得点は徐々に上がってましたしね。
しかし、グレートのボーダーが見えないこともあって、
前回の記録を塗り替え「これでどうだ!」と思ったら、
評価がスタンダード止まりだとガクリときます。
で、最終的に「チャンスタイムで失敗したらダメ」と分かってなおガクリ。
余裕もって遊べないとゲームって辛いよー。
今のところ、躓いたのはここくらいなので、
全体的な隠し要素オープンの難易度は低い方だと思います。
4〜5回もやればだいたいノーマルでグレートくらいは取れる程度だし。
ただ、
中には挫折したくなるものが混ざってる可能性は否定できないということですね。
あまり隠し要素オープンに血道をあげるよりは、
PVで遊べる音ゲーとして、気楽に遊ぶのが一番いいんでしょうね。
でも、衣装増えるなら増やしたいし、悩ましい。
さ、モンハンの前にもう少し遊ぶかな。
うん、なんだかんだ言っても結局やるんだけどね!
モジュール(服装とか)を増やすために、リズムゲーを頑張ってるわけですが、
楽曲によっては凄く大変です。
特に「マージナル」は泣きそうでした。
モジュール獲得条件(ゲーム中に確認できる)が「ノーマル以上でグレート評価」と、
一見楽な条件に見えるのが罠。
これ、タイミングを取るのが難しく、
グレートを取る得点が厳しめに設定されてるので、
チャンスタイム(ボーナス得点が入る)で1度でも失敗したらもう無理という鬼仕様。
ついでに長めの曲なので、やり直すのも辛い。
取れた時は達成感より脱力の方が大きかったですねー。
このゲームにはミクの名曲と呼ばれる作品が集められてる関係上、
基本的にどの曲も素晴らしいものばかりです。
しかし当然、曲には好みもあるわけで。
好きな曲なら何回やってても飽きないんですが、
それほどでもない曲を繰り返しやるのはチト辛い。
マージナルが嫌いというわけではないので、誤解なきよう。
本当は諦めて別の曲に行くのが賢いんでしょうけど、
1回やればリズムや曲調を覚えることもあり、
続けて遊んだ方がクリア率が上がるんじゃないかなと思うわけですよ。
実際、得点は徐々に上がってましたしね。
しかし、グレートのボーダーが見えないこともあって、
前回の記録を塗り替え「これでどうだ!」と思ったら、
評価がスタンダード止まりだとガクリときます。
で、最終的に「チャンスタイムで失敗したらダメ」と分かってなおガクリ。
余裕もって遊べないとゲームって辛いよー。
今のところ、躓いたのはここくらいなので、
全体的な隠し要素オープンの難易度は低い方だと思います。
4〜5回もやればだいたいノーマルでグレートくらいは取れる程度だし。
ただ、
中には挫折したくなるものが混ざってる可能性は否定できないということですね。
あまり隠し要素オープンに血道をあげるよりは、
PVで遊べる音ゲーとして、気楽に遊ぶのが一番いいんでしょうね。
でも、衣装増えるなら増やしたいし、悩ましい。
さ、モンハンの前にもう少し遊ぶかな。
うん、なんだかんだ言っても結局やるんだけどね!








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