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なんだかんだでFF7リメイクは超楽しみ

2019年09月16日 00:36



色々言われてるけど、やっぱりFF7はいいですよねぇ。
特にこのリメイクはBGMのアレンジ具合が最高すぎる。
変えすぎておかしくなってるリメイクアレンジが多い中で、
懐かしさを感じさせながらも、確実に音が綺麗になってるのが感じられるんだから、
すべてのリメイクはこういう方向でやるべきだと思うわー。

何気に一番安心したのは、コマンドを開いてる間は時間が止まってるところですね。
完全なアクションバトルにしちゃうと忙しなくて、
アイテムや魔法を使う時にオタオタしちゃうこともあるんだけど、
元々ATBでもウェイトで戦ってた身からすれば、ちゃんとウェイトモードがあることに安心しました。

あと、やっぱりグラフィックって大事! メッチャ大事!
このハイクオリティなグラフィックは、見てるだけでワクワクするじゃないですか!
「コードヴェイン」がイマイチ乗り切れないのは、なんかグラがショボいのもあると思うんですよね。
視覚情報は一番最初に受け取る刺激なんだから、そこを蔑ろにしていいはずないのよな。

楽しみなだけに、やはり分割商法は残念ですよねー。
これ、多分PS5が出る頃に全部まとめたコンプリート版が出るね。間違いない(断言
むしろPS5同時発売の目玉にしてくる可能性すらある。

気になる部分は、「ぬすむ」かなー。
FF7は何気にとりかえしのつかない要素だらけだったんで、
そういうの無くしてもらえると嬉しいんですけどね。
ボスから盗むとかバトルに集中できなくて嫌なんですよ。
回想で後から何度でも戦えるとかなら別にいいんだけどねぇ。

とりあえず、ガッカリするような代物ではなさそうで安心しました。
最近のスクエニは頑張ってるように見えるので、また盛り返してほしいものですな。

GB版テリワンの移植?新作が出るらしい

2019年09月15日 08:03

ドラクエ5が何故人気になったのか、あと、時代的にはポケモンの成功もあったので、
当然のようにこういうゲームが登場しました。

「ドラクエモンスターズ」

以降、シリーズは作られ続けて、
初代「テリーのワンダーランド」も移植やリメイクが数多く作られています。
そんな初代テリワンの要素をそのままに、スイッチで「レトロ」として発売されるそうです。

GB版は確かに面白かったです。
サイズ制限がないので、好きなモンスターで好きなだけパーティ作れるし、
ステータス上限がないので、愛の深さだけ強さを追求できました。

ただ、ネットで対戦が気軽にできる現在の環境を考えれば、
この仕様は現実的じゃないんですよね。
この仕様のままネット対戦可能にすると、
最終的には同じモンスターが同じ特技を積んで同じパーティ同士で戦うだけになる。

何でステータス上限やサイズが作られたかというと、対戦のバランスを取るためです。
まぁ、今も同じような編成で戦うことはありますが、
それでも一応のバリエーションはあるわけで、
少なくとも初代の仕様よりは、自分の好きなモンスターを無理やり使うこともできます。

これは対戦要素がエンドコンテンツになってるゲームのどうしようもない部分ですな。
対戦は勝つことを目的にやるわけだから、当然「勝てる」キャラを使うわけで、
そこに愛が介入する要素は微塵もないんですよ。
弱いキャラに人権は与えられないのです。

まぁ、これはあくまで対戦をメインとして考えた場合のものであって、
ドラクエユーザーなら1人でチマチマと遊びたい人も多いでしょうから、
対戦バランス?そんなん知るか!という声があるのも当然ですよね。

とはいえ、じゃあひたすらモンスターを強化してどうするのかと言われると、
「た、対戦で使う…?」以外にないと思うわけですがー。
限界まで強化しないと勝てないボスキャラもいませんしねぇ。

あと、スカウトアタックを未だに敵視してる人がいるのも不思議です。
私は初めてスカウトアタックを見た瞬間、これは分かりやすくていいシステムだと思いましたが、
何であんなに嫌う人がいるのか理解できません。
だって、初代同様に肉もあげることができるんだよ? 何が不満なの?

今更初代仕様のモンスターズを遊びたいとはまったく思わないんですが、
初代の評価されてる部分だけを抽出して、対戦はあくまでおまけ要素の、
ソロ仕様のモンスターズを作ってみればいいんじゃないですかね。
それがどれだけ売れたかで、結局は不満の声が大きく聞こえるだけなのか、
実際に初代の仕様が大正義だったのかわかると思います。

個人的にはもうテリワンはお腹いっぱいなので、
さっさとカミュ&マヤが主役の新作の続報が知りたいんですけどね。

『彼方のアストラ』が超名作だった

2019年09月14日 20:16

3連休だー!
というわけで、久しぶりにお酒飲んだら、空腹と長い休肝日のダブルパンチで酩酊してしまい、
フラフラになりながら何故か徹夜でゲームやってて、起きたのは昼過ぎとかダメすぎて最高(ぇ

で、3連休だと1日は無駄に使っても惜しくないということで、
撮り溜めてたアニメでも消化しようかと思ったわけですよ。
で、なんとなく原作の評判が良かった『彼方のアストラ』を見たんですが…。

面白すぎてビックリした。

え、なにこれ、メチャクチャ名作なんですけど!?

正直、1話目の前半(1話は60分構成だった)は、
登場人物が個性を出すためにガイジムーブしてることにイライラしてて、
これはダメかもしれんなー…と思いながら見てたんですが、
後半からの怒涛の展開で一気に引き込まれました。
いやー、これ普通に30分アニメだったら1話切りしてたと思うから、
2話連続構成で大正解でしたね!

懸念してたガイジ要素も、何故か2話以降ほぼ出てこなくなって、
むしろなんであんな余計な設定付けたのかと疑問に思うレベル。
まぁウザいだけだったから普通になってくれて良かったんですけどね。
特にアリエスは本当に酷かったから、中盤以降は素直に可愛い子になってくれて安心しましたw

所々の展開で「んん??」となる部分もあるんですが、
サバイバルにサスペンスにラブコメにと、目まぐるしく動き続ける状況が、
視聴を飽きさせないスパイスとして非常に上手く機能していて、
先へ先へと見たくなる魅力に溢れていました。
話数を重ねる度に面白さが増していくの本当に凄いわ。

原作が完結してることもあって、きちんと最後まで描こうとしているからか、
とにかく無駄がないんですよね。だからテンポが凄く良くて、中弛みしないのも好感触。
あと、基本的に負の要素を長く引きずらないから、
喧嘩とかしても最悪、次の話数には解決してるストレスの少なさも良かった。

少しずつキャラクターが成長し、お互いの絆を深め、残酷な運命に立ち向かっていく姿は、
見ていてとても心地よいものであるし、時折挟まれるコメディ要素によって、
全体の雰囲気が重くなりすぎない調整がされてるのも絶妙でした。

最も感心したのは伏線の散りばめ方で、とにかく展開が美しいんですよね。
かなり前半で何気なく言った言葉が、後になって深い意味を持つ場面とかグッときます。
こういうのに弱いんですよねー。

いやはや、これは最初から視聴してなくて正解でした。
絶対に次の話を待つ時間が拷問になってたわw

もう次で最終回なんですが、とりあえず大きな謎のひとつも解明されたし、
あとはどんな終わらせ方をしてくれるのかノンビリ待つ姿勢でございます。
一番いいタイミングで視聴したと思うね!

結構、原作と展開違うみたいなので、後で原作も買ってみようと思います。
長く続いた作品でなくても名作はある。
それを知るには最適な作品かもしれませんね。

最近のブラダスとアイギス

2019年09月10日 00:54

プレイ率の割には、あまり記事にしないブラダスとアイギスですが、
ソロでチマチマと遊ぶタイプのゲームは、あんまりネタがないんですよねー。
しかし裏ではガッツリ遊んでおります。

ブラダスは現在、ストーリーを進めると豪華報酬ゲットイベント中なので、
しばらく停滞していたストーリーを一気に進めてみました。
さすがに自軍もかなり強化されてることもあって、サクサク進んで快適ー。
圧倒的ではないか我が軍は!(フラグ

まぁ、さすがに終盤ともなると敵側もあの手この手で妨害してくるわけでして。

Screenshot_20190910-000031.jpg

こんなん笑うわw
マス全部埋まってるじゃねーかw

戦略性の高いバトルがブラダスの売りだけに、
力押しではどうにもならないバトルが多々あります。
上記のバトルも、クリアするだけなら案外簡単ですが、
最高評価を取ろうとすると頭を使うことになります。

というのも、ブラダスにおいて評価のポイントは3つあり、
1つは勝利すること。
2つ目は味方の死亡数を最低限に抑えること。
3つ目は規定ターン以内で敵を全滅させること。
これらを達成することで、評価が☆1~3で変動します。

上記のような状況だと、敵の行動でターンが削られてしまうので、
ターンオーバーで☆を落とすことが多いんですね。

攻略法は色々ありますが、特定のキャラを持ってると格段に攻略が楽になったりするので、
そこをゲーム性を損ねてると見るか、攻略の幅が広いと見るかは人それぞれ。
個人的には、最大数で出撃させると、
逆に攻略が難しくなるというのは面白いなあと思うんですけどね。

で、一応第一部の最終章まで来たんですが、
途中でどうしても攻略できないステージにぶち当たってしまい、頭を抱えてます。
特定キャラを持ってれば楽というのは分かるんですが、フレンドも貸し出してないし、
今から育てるのも微妙なので、どうしたものか…。

とゆーわけで、一旦保留です。

アイギスは、初めて魔神レベル14まで攻略しました!
アイギスには色々なイベントがあるんですが、中でも魔神戦は最高難易度のミッションで、
少しずつ強くなる敵をいかに攻略していくかが楽しいコンテンツです。

先日まで開催していたウェパルという魔神は最弱クラスだったらしく、
割とアッサリ攻略できましたが、それでも後半は何度か失敗したので、
試行錯誤が楽しいバトルでもありました。
適度に難しいくらいが一番楽しいよね。

ウェパル自身はそこまで強くないんですが、最大の関門は物量でして、
とにかく大量の敵が一気に押し寄せてくるため、
範囲を薙ぎ払えるユニットがないと厳しい戦いになる戦闘でした。

そんな中、輝いたのがこの子だ!

Screenshot_20190908-140702.jpg

りょ、呂布だー!

別のユニットの後ろに隠れて見えませんが、「恋姫†夢想」とのコラボキャラ、恋こと呂布です。
コラボキャラはかなり強いことが多いんですが、この分かりやすい能力はいいですよねw
あと、初めて攻撃力5桁とか見たわ…神(アイギス)超えてるじゃねーか。

Screenshot_20190910-003309.jpg

スキルとかは色々とんでもないこと書いてありますが、
基礎ステータスはそこまで高くないんですよね。
それでも最終的にあそこまで強くなるのはロマンがあります。
ちなみに、コラボキャラでもHイベントはちゃんとあるんですぜ(ぉ

そんなわけで、今も楽しくプレイしてます。
アイギスの方は安定してるんですが、ブラダスはインフレの波に乗ってしまっているので、
いつサービス終了するかとビクビクしてます。
システムもキャラデザも素晴らしいだけに、長生きして欲しいものですがー。
最初から最強キャラを用意しちゃってたのがマズかった気がしますねー。
全員そこを目指すまでは良かったけど、到達者が出始めたら終わりの始まりじゃんね。

なので、次のゲームも探してるんですが、うーん。
最近はプリコネ形式(これも元ネタがあるらしい)のゲームばかりで、
個人的にはこれ、あんまり好きじゃないんですよねぇ。戦闘が超つまんないのよな。
かといって「TEPPEN」みたいに凝りすぎてても疲れるというか、難しいなあ。

まぁ無理に探す必要もないし、まだ終わったわけでもないので、
サービス終了して虚無感が酷かったら考えるとしますか。
昨日の醜態を考えると、サ終については考えたくないんだけどね(苦笑

依存症かどうかは離れてみればわかる

2019年09月08日 23:33

今日は朝から突然スマホの電波受信状態が悪くなり、
とにかく読み込みが遅く、回線切断も頻繁に起きる謎の事態に軽くパニック起こしました。
おああ、スタミナ消費できねーじゃん!(そこかよ

PCやスイッチ等は普通に使えたので、スマホだけの問題らしく、
色々と試したんですが、改善の兆しが見えず絶望してました。

まぁ、ここでスマホゲーに愛想を尽かしてCSに戻るきっかけにすれば良かったんですが、
私はとにかくブラダスやアイギスが遊びたくて仕方なくて、
重い回線の中で無理やりプレイしてました。

この辺で「あ、私完全に依存症だわ」と気付きました。

通常であれば、代替が効くならそちらで済ませるものだと思うので、
積みゲーも多いことだし、CSゲーでもやるかとなるはずが、
プレイ環境が劣悪でもスマホゲーにこだわるというのは病的であり、
これはもう依存症であると断言するに足る状況でしょう。

サービス終了のように、どう足掻いてもどうしようもないならスッパリ辞められるんですが、
「なんとかなるかも?」という希望が残ってしまうとダメですね。
まさかここまでとは我ながら引くわー。

なんだかんだで復旧できたので良かったですが、マジで絶望感半端なかったです。
まぁ、起きたらとりあえず起動して自動周回オンにして、
昼になったら残業見越してスタミナ使い切って~とかやってるんで、
もう生活の一部なんですよねぇ。

しかし、このままでいいとも思えないので、ちょっと考えを改めるべきかもしれません。
スマホは生活圏に近すぎるので、適度な距離が保ち難いのが性質悪いよなー。
最近は寝落ちがデフォになりつつあるので、
色々な意味で生活を見直す時が来たのかもしれませんな。

じゃあ寝る前にアイギスの魔神戦やっておくかー(ぉ



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