2008年11月24日 11:20
ずいぶん昔に発売された、
「ファイナルファンタジー・タクティクス・アドバンス(以下、FFTA)」。
シリーズ化もされてるので人気はあるんでしょうけれど、
実はこれ、1時間ほど遊んで投げ出してしまったソフトです。
だってメンドクサイんだもの。
私はタクティクス・オウガ以来の、このタイプのSRPGファンなんですが、
どんどん要素が多く、複雑になり、FFTAではもう大変なことになってます。
もちろん、いわゆる「慣れれば単純」というタイプですが、
慣れたところで作業量と管理する情報の多さは変わらず、
遊んでいて疲れてしまうのでした。
また、レアアイテム、レアクエスト、隠しアイテムなど、
攻略本でも見ないと分からないもの、見逃すと二度と入手できないものが多々あり、
コンプリート癖のある私は攻略本と睨めっこしながら遊ぶことを余儀なくされたのです。
私はあまり同じRPGを繰り返し遊ばない人なので、
できることなら、初回プレイですべて集めきりたいのですよ。
そんな私にとって、FFTAは拷問であり、楽しむには高すぎる壁に、
早々に挫折したのでした。
ドラクエならいつでも取りに帰れるから気楽なんですけどねぇ。
発売から5年経ち、私の悪い癖もほぼなくなり、今では攻略本はほとんど買わず、
ゆるゆると適当に遊ぶ楽しさを取り戻していました。
「今なら楽しめるんじゃないか?」
そう思い、FFTAを立ち上げてみました。
ドットに魂が込められた力作です。てか、マジで凄いです。
適当に進めていくと、自由に編成できるパートに到着。さて、どうしようか…。
FFTAの特徴は、装備品ごとに対応したアビリティが存在し、
それを装備した状態で、クエストをクリアすると手に入るAPが、一定値まで貯まると、
アビリティが手に入るシステムです。
FF9と似たシステムですね。
…面倒だなぁ。
すいません、もう面倒になってきました(汗
前作FFTでは、そのジョブになっていれば、ジョブそのものにAPが入り、
そのAPを消費して、ジョブに対応したアビリティを自由に入手できたのです。
それが装備品というワンクッションを入れただけで、こうも面倒になるとは…。
クエストも、別のクエストをこなしたら突然消えるものもあり、
(受ける順番を変えたら、消えずに残っていたり)
なんだかイライラしてきました。
ついでに命中率の悪さや、いわゆる縛り要素の「ロウ」も不愉快にさせてくれます。
「一度に20以上ダメージ与えたらダメ」とか大概にしてほしい。
もっと快適に遊ばせてくれてもいいのでは?
結局、2時間ほど遊んで再び投げてしまいました。
要素の多さ云々以前に、単純に、色々な部分で面倒なんですね、これ。
ゲームとは、シンプルであるほど好ましい。
私がゲームを作る時、常に意識している言葉です。
それはアナログゲームに限らず、コンピュータゲームにも当てはまることだと思います。
あと、一度のプレイで入手できないアイテムがあるのもやめて欲しいですね。
ドラクエを少しは見習ってほしいところです。
結局、再プレイでも挫折しました。
根気がなくなってきたということかなぁ…。
「ファイナルファンタジー・タクティクス・アドバンス(以下、FFTA)」。
シリーズ化もされてるので人気はあるんでしょうけれど、
実はこれ、1時間ほど遊んで投げ出してしまったソフトです。
だってメンドクサイんだもの。
私はタクティクス・オウガ以来の、このタイプのSRPGファンなんですが、
どんどん要素が多く、複雑になり、FFTAではもう大変なことになってます。
もちろん、いわゆる「慣れれば単純」というタイプですが、
慣れたところで作業量と管理する情報の多さは変わらず、
遊んでいて疲れてしまうのでした。
また、レアアイテム、レアクエスト、隠しアイテムなど、
攻略本でも見ないと分からないもの、見逃すと二度と入手できないものが多々あり、
コンプリート癖のある私は攻略本と睨めっこしながら遊ぶことを余儀なくされたのです。
私はあまり同じRPGを繰り返し遊ばない人なので、
できることなら、初回プレイですべて集めきりたいのですよ。
そんな私にとって、FFTAは拷問であり、楽しむには高すぎる壁に、
早々に挫折したのでした。
ドラクエならいつでも取りに帰れるから気楽なんですけどねぇ。
発売から5年経ち、私の悪い癖もほぼなくなり、今では攻略本はほとんど買わず、
ゆるゆると適当に遊ぶ楽しさを取り戻していました。
「今なら楽しめるんじゃないか?」
そう思い、FFTAを立ち上げてみました。
ドットに魂が込められた力作です。てか、マジで凄いです。
適当に進めていくと、自由に編成できるパートに到着。さて、どうしようか…。
FFTAの特徴は、装備品ごとに対応したアビリティが存在し、
それを装備した状態で、クエストをクリアすると手に入るAPが、一定値まで貯まると、
アビリティが手に入るシステムです。
FF9と似たシステムですね。
…面倒だなぁ。
すいません、もう面倒になってきました(汗
前作FFTでは、そのジョブになっていれば、ジョブそのものにAPが入り、
そのAPを消費して、ジョブに対応したアビリティを自由に入手できたのです。
それが装備品というワンクッションを入れただけで、こうも面倒になるとは…。
クエストも、別のクエストをこなしたら突然消えるものもあり、
(受ける順番を変えたら、消えずに残っていたり)
なんだかイライラしてきました。
ついでに命中率の悪さや、いわゆる縛り要素の「ロウ」も不愉快にさせてくれます。
「一度に20以上ダメージ与えたらダメ」とか大概にしてほしい。
もっと快適に遊ばせてくれてもいいのでは?
結局、2時間ほど遊んで再び投げてしまいました。
要素の多さ云々以前に、単純に、色々な部分で面倒なんですね、これ。
ゲームとは、シンプルであるほど好ましい。
私がゲームを作る時、常に意識している言葉です。
それはアナログゲームに限らず、コンピュータゲームにも当てはまることだと思います。
あと、一度のプレイで入手できないアイテムがあるのもやめて欲しいですね。
ドラクエを少しは見習ってほしいところです。
結局、再プレイでも挫折しました。
根気がなくなってきたということかなぁ…。







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